Tipologías de prototipo
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El arte de tangibilizar nuestras ideas en prototipos
Los prototipos son una parte crucial del proceso de diseño y una práctica utilizada en casi todas las disciplinas de Innovación. Desde diseñadores industriales, arquitectos, ingenieros pasando por diseñadores de servicios, construyen prototipos para probar sus diseños y soluciones antes de invertir en su producción en masa o en un mayor desarrollo del mismo.
El objetivo de prototipar es construir un modelo tangible de las soluciones a los problemas ya definidos durante la etapa de concepto/idea. En lugar de pasar por el proceso completo de diseño basado en una supuesta solución y en una hipótesis no probada.
En muchas ocasiones, cuando nos enfrentamos a construir un prototipo de nuestra solución, no sabemos exactamente qué podemos crear, qué forma le podemos dar, incluso podemos tener demasiadas hipótesis que queremos descubrir en el testeo con este prototipo. Por eso es importante hacer una reflexión previa a la construcción para poder tomar una buena decisión sobre qué construir. Pero, ¿por dónde empezamos?
¿Qué es un prototipo?
Un prototipo es un artefacto, un ente que construimos para transformar una idea en algo tangible y que nos permite interactuar con nuestro usuario y así aprender del mismo. Los usuarios no son buenos proyectando. Es por esto que si compartimos nuestras ideas con nuestros usuarios, sin mostrar algo tangible, cada usuario conceptualizará lo que le hemos contado de una manera distinta y será difícil obtener feedback de valor.
Una idea sin ejecución no vale nada.
Un prototipo es a su vez, un experimento. Tenemos una creencia sobre una posible solución, servicio o producto, que queremos probar con el usuario mediante un experimento. Queremos medir si vamos por el camino correcto y para ello, este artefacto nos permite generar un diálogo y una visión común entre creador y usuario. Y así probar si nuestras creencias o hipótesis eran correctas.
El mayor problema al que nos enfrentamos cuando prototipamos es que podemos caer en construir la versión cutre de nuestra solución. ¡ERROR! Hacer una versión cutre de nuestro producto no tendrá sentido ni para nosotros, ni para nuestro usuario a la hora de…